entrar en dvdenlared.com

Compras

 
Glosario de CanalGame
  Todas| A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|Ñ|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|@|

P
  Perimetral
Es el efecto (normalmente en lo que se refiere a luces o efectos de niebla) por el cual lo mas iluminado es lo que esta en un perimetro determinado de un foco de luz. En el caso de la niebla, es el efecto por el cual solo podemos ver lo que esta inmediatamente y a un perimetro determinado de nuestra posicion. Estos efectos suelen ser dinamicos (se mueven conforme movamos nuestro personaje o el foco de luz).

  Ping
Segundos que tarda el receptor en un juego Online en visualizar nuestras acciones o en obtener una respuesta a estas.

  Pixelado
Efecto que se produce cuando una imagen o una textura
(creados inicialmente para mostrarse a una distancia predefinida) se
aumenta de tamaño lo suficiente y por el cual se pueden apreciar los
puntos cuadriculados que forman la imagen de ese objeto o esa textura.
Efecto que puede disimularse con otras virguerias tecnicas como
"antialising" que redondean los bordes o suavizan las texturas para
hacer desaparecer ese defecto. Este defecto esta practicamente
solventado con las posibilidades de las nuevas tecnologias, y por si
aun no ha quedado claro, podeis  apreciar el pixelado en juegos
antiguos como Wolfstein 3D, donde el efecto de pixelado toma su maximaexpresion.


  Popping
Generacion brusca de elementos en pantalla. Es el efecto que se observa cuando los elementos del escenario se generan repentinamente
de la nada a una distancia poco prudencial y que normalmente puede
apreciarse en videojuegos de conduccion.


  Prerenderizado
Los entornos prerrenderizados son entornos que no se renderizan en "tiempo real" en un videojuego, si no que son entornos que se han renderizado anteriormente en ordenadores independientes a la plataforma de juego en sí y se han incluido en el juego como meras
imagenes estaticas. Esto suele hacerse para liberar de trabajo a la
propia videoconsola o PC ya que no tiene que renderizar todos los
objetos en tiempo real. Como contrapartida, la unica pega es que los
objetos que pertenecen a estas escenas prerrenderizadas no pertenecenfisicamente a ella, y por lo tanto no pueden ser movidos ya que pertenecen a una parte de una imagen estatica. El ejemplo lo tenemos en el Resident Evil 2 en el que la mayor parte de los escenarios eran imagenes prerrenderizadas y fijas colocadas como fondo con un personaje que se movia en un espacio 3D imaginario adaptado a esa imagen.





 

Aviso legal / Copyright   ·   Colaboraciones  ·  Equipo   ·   Contacto
Publicidad   ·   © 2003-2004 Desarrollado por Sync Intertainment
 
 
Remortgages | Online Loans | Bay Area Printing and 4 Color Press | Loans | Credit Card Application