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R
  Render
Es el proceso por el cual una imagen puede procesarse para el calculo de luces, sombras, y aplicacion de texturas entre otras muchas cosas. Cuando se crea un entorno 3D en su estado mas primitivo, los objetos son planos (sin texturas) y los focos de luz no son mas que puntos hipoteticos de aplicacion de luz que no proyectan sombras, al igual que los reflejos en cristales, etc. Una vez procesada la imagen, el resultado final es una imagen con texturas aplicadas, sombras proyectadas, reflejos en objetos, nieblas, y en definitva toda clase de propiedades que hayamos aplicado a los objetos o al entorno.

S
  Scene
Se refiere al "mundo" que rodea las consolas mas alla del
simple uso de los videojuegos y que amplia las posibilidades de estas.
Normalmente son utilidades y programas (muchos homebrew o caseros) que nos permiten un uso alternativo de nuestras consolas para usarlas, por ejemplo, como reproductor divx, visualizador de fotos, reproductor mp3, discos duros, etc etc etc


  Skin
En su traduccion literal, "Piel" del personaje que manejamos en el juego, tanto ropa como cualquier otro elemento. También puede referirse al aspecto  que muestra la interface que relaciona a un determinado programa con el usuario.

T
  Texturas
Son imagenes que se superponen sobre las caras de los elementos en 3D de un videojuego y cuya intencion es darle el aspecto del material que se desee. Son imagenes que conforman la piel de cada elemento.

V
  Velocidad de refresco (Hz)
Es la velocidad de refresco de la imagen. A mayor velocidad, mas veces se actualiza la imagen en pantalla y por lo tanto la sensacion de continuidad puede ser tambien mayor. En juegos de conduccion se traduce en una mayor sensacion de velocidad por ejemplo.
Lo habitual es encontrarse (siempre que la conversion a nuestro sistema PAL sea decente) un selector de Hz con opcion para 50 Hz o 60 Hz.


  Volumetrico
Es el efecto (normalmente en lo que se refiere a luces o efectos de niebla) por el cual todos los puntos de un escenario están igual de iluminados o tienen en todos sus puntos la misma cantidad de niebla.

W
  Wii
Consola de 7ª generación de Nintendo, y primera con un sensor de movimiento en el mando que permite expandir la jugabilidad, ya sea usando el mando como un objeto o como un puntero, originariamente, el mando iba a ser un accesorio para GameCube, pero al ver el potencial, Nintendo creó esta consola.


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