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NGC : 2005-10-06
Zelda Twilight Princess: Más Detalles
Eiji Aonuma habla del juego

A la venta en el 2006 para GameCube

La revista americana EGM publicó en su último número una pequeña entrevista a Eiji Aonuma (Productor de Nintendo), en la que el tema estrella fue The Legend of Zelda Twilight Princess para GameCube. El productor japonés reveló algunos detalles interesantes y novedosos, aunque algunos ya formaban parte de la rumorología de la red. Entre lo más destacado de la conversación nos encontramos con la habilidad de Link para comunicarse con los animales, dependiendo de su estado. Y es que nuestro héroe se transformará en un lobo cuando pase a la dimensión post apocalíptica -denominada Twilight-, en donde la princesa Zelda se encuentra prisionera. Cuando seamos lobos podremos comunicarnos con los diferentes animales, ver las cosas de forma diferente, y duplicar nuestros sentidos.

En el mundo de Twilight, el protagonista al que reencarnamos, irá acompañado de una extraña criatura llamada Midna, quien nos indicará la presencia de algunos elementos ocultos en los decorados y a combatir. Midna subirá por tanto a la espalda de Link cuando es "el lobo".

Otro detalle que se debe resaltar, es que la princesa Zelda podría ayudar a Link "el lobo" en el mundo de Twilight, una cooperación indispensable para salvar a Hyrule, aunque se desconoce si podremos controlarla a ella directamente.

Nos encontraremos a algunos personajes ya conocidos como Goron y Zoras, ya que la historia transcurre tras The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64). El juego también aplicará un sistema de día/noche en el mundo real y Twilight muy original. Dependiendo de esto último, algunos elementos aparecerán e influirán en el desarrollo de la aventura y su jugabilidad en base a ese concepto día/noche. Esto le podría parecer a muchos un impedimento ya que conllevaría una dificultad –adivinar a qué hora podríamos hacer unas cosas o no-, aunque  Aonuma ha afirmado que este innovador sistema no será un impedimento para que avancemos, ya que el jugador no se quedará bloqueado en ningún momento.

Por último explicó que los bosques serán mucho más oscuros –en comparación con anteriores Zeldas- para acentuar la sensación de inquietud que intentan trasladar sus creadores en el nuevo juego.

Su lanzamiento se producirá el año que viene para GameCube.





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