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2005-08-04
Resident Evil 5: Nuevo Vídeo y Detalles
Capcom nos revela más secretos de su próxima joya

Jun Takeuchi los desvela en una entrevista a Famitsu Xbox

En el último número aparecido de Famitsu Xbox se publica una entrevista a Jun Takeuchi, productor del juego, quien contó nuevos detalles del que será una de las estrellas de la compañía japonesa de cara a la próxima generación de consolas. El título en cuestión no era ni más ni menos que Resident Evil 5.

Takeuichi comentó que esperaban logran un increíble nivel de detalle para el juego, algo que podemos comprobar en le primer tráiler mostrado del mismo. Por ejemplo, el pelo del personaje se a creado en base al empleo de polígonos, y que su equipo mimó detalles como los músculos de la cara o incluso los dientes del mismo, matizando que al final podría ser que no se pueda alcanzar el nivel de detalle que tienen en mente, aunque sus esfuerzos intentarán evitar que esto último no suceda.

El segundo comentario destacable está relacionado con la identidad del personaje que aparece en el tráiler, ya que muchos adicionados hablan de que se trata de Chris Reidfield, y al que conocemos de la primera entrega de la serie. No confirmó nada, pero dejó caer que se trataba de un personaje muy querido por parte del equipo. Complementó también que los personajes aparentarán la edad que tienen, algo que no pudieron garantizar en anteriores entregas por las limitaciones técnicas que le suponían las consolas de la actual o anterior generación.

Del argumento de Resident Evil 5 aseguró que continuará la historia de la saga sin ser paralela a ninguna otra tal y como sucedía en Resident Evil 4, pero no quiso desvelar nada de la misma poniendo como excusa la fase de desarrollo primitiva en la que se encuentra el proyecto.

Centrándose en las características técnicas y jugables de Resident Evil 5, confirmó el empleo de gráficos de alta definición en las dos plataformas para las que se ha anunciado el juego, PlayStation 3 y Xbox 360, y que incluso Capcom estaba considerando licenciar para conseguir físicas realistas el Unreal Engine 3D de Epic Games. También expresó que Resident Evil 5 funcionará a una tasa de 60 frames por segundo en vez de los 30 que nos encontramos en las demás entregas de la serie.

De la jugabilidad Takeuchi dijo que se asemejará a la de Resident Evil 4, especialmente en lo que se refiere al estilo con la cámara detrás del personaje, aunque se intentará que Resident Evil 5 no sea tan lineal, y a su vez tenga una estructura diferente a la de los anteriores.

De lo que no habló para nada fue de una fecha fijada para su lanzamiento al no ser una prioridad ahora mismo para , y que en el 2006 sí que ya se nos desvelará nueva información de esto y del juego.


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