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2005-11-11
La Sombra de Aton: Entrevista en Exclusiva
Hemos estado con Daniel González, Director de Silicon Garage Arts

Nos habla SGA y de este prometedor juego español que se está desarrollando para PC y Xbox 360

En CanalGame.com hemos tenido la oportunidad de realizar una entrevista en exclusiva a Daniel González, Director de Silicon Garage Arts, en la que nos habla un poco de esta productora y del que será su primera creación, y por tanto debut en el mundo de los videojuegos, La Sombra de Atón (The Shadow of Aten).

Como os hemos informado hace unsa semanas, Silicon Garage Arts (SGA) es una nueva compañía española que ha anunciado recientemente el desarrollo de La Sombra de Atón para  PC y Xbox 360, con opciones de porting a PS3 y PSP. Es de alabar la iniciativa emprendedora y ambiciosa de Silicon Garage Arts, algo a lo que por desgracia no estamos muy acostumbrados en nuestro país, y que a buen seguro su excelente trabajo y empeño los situará en una posición privilegiada.

En La Sombra de Atón  encarnaremos el papel de un atractivo y enigmático aventurero llamádo Allan Scott, quien se adentrará en el fascinante y misterioso Egipto de los años 30. La historia de la que seremos partícipes se basa en hechos reales sobre el culto al dios Atón, completando de esta forma una sorprendente aventura que combinará acción trepidante, suspense y misterio. Todo ello desenvolviéndose en un escenario en donde hallaremos lugares tan míticos y místicos como el Valle de los Reyes entre las tumbas de los faraones, El Cairo, o el oasis de El-Fayum.

Además sus creadores han añadido un plus a La Sombra de Atón, ya que también se ha pensado en aquellos que buscan algo más que un videojuego, regalándonos una fantástica biblioteca multimedia de Egipto el reino del Nilo y el DVD documental La luz de Atón.

La Entrevista a Daniel González:

CanalGame (CG) -¿Cuándo y cómo surge la idea de crear una nueva desarrolladora española de videojuegos llamada Silicon Garage Arts? ¿Son muchas las dificultades que os habéis encontrado en este breve pero apasionante reto?

Daniel González (D.G.) - La idea de iniciar el proyecto de La Sombra de Atón y de crear una productora de entretenimiento digital surgió hace unos 3 años y la verdad es que ha sido un camino muy duro de recorrer, sobretodo a la hora de buscar financiación y profesionales cualificados. Pero de momento la experiencia está siendo muy positiva y sigo con la misma ilusión que hace tres o cuatro años.


Daniel González  (Director General de SGA, creador del guión y diseñador de la
estructura y mecánicas del juego La Sombra de Atón)

CG - A la hora de llevar a cabo la creación de un juego como La Sombra de Atón, anunciado para PC y Xbox 360 exigirá un importante número de integrantes en el equipo de desarrollo. ¿Cuántas personas trabajan actualmente en el proyecto y cómo es su estructuración?

D.G. - Para afrontar un proyecto como La Sombra de Atón y a la vez poder abordar otros proyectos paralelos como las reconstrucciones virtuales, te supone no solamente tener un número alto de integrantes si no también una estructura muy ágil basada en la externalización de partes del proyecto y de las empresas de los socios. Para la preproducción de La Sombra de Atón hemos trabajado un equipo de 25 personas, entre personas dentro de SGA y  de otras empresas, además de freelance. Para el proyecto final estamos barajando alrededor de unas 50-60 personas.

CG - ¿Cuáles son los motivos por los que habéis elegido en un principio el PC y la Xbox 360. ¿Estáis estudiando de cara a un futuro cercano trabajar en una conversión para PlayStation 3?

D.G. - La elección de PC es clara, un videojuego con temática de Egipto y pensada para un público muy variado debe ser desarrollado para PC. Xbox 360 es por motivo del parque de consolas que habrá en el lanzamiento del producto. Además reconozco que me gusta más la Xbox 360 que la PS3.

CG - Durante estos días la actualidad está protagonizada por el futuro lanzamiento de la consola de la próxima generación de Microsoft, la Xbox 360. ¿Cómo está siendo vuestra experiencia a la hora programar para ella?

D.G. - Pues de momento nuestra labor se esta basando en asimilar el cambio radical que supone afrontar un proyecto para nueva generación, no sólo en programación si no en todos los apartados, gráficos, texturas, todo cambia. Así que estamos estudiando la forma de optimizar al máximo los recursos para poder extraer lo mejor de la Xbox 360.

CG - ¿Comercializaréis el videojuego de forma simultánea para los diferentes sistemas o de manera escalonada?

D.G. - Nuestra idea es un lanzamiento simultáneo, pero esa decisión recaerá en el equipo de marketing del Publisher.

CG - La Sombra de Atón combinará acción con aventura ¿Habrá más de lo primero o de lo segundo?

D.G. - Pues habrá mucho más que Acción y Aventura. Habrá múltiples mecánicas de juego, desde persecuciones en camello y camiones, sistema de infiltración, shooters, etc, pero lo que primará será un juego de acción trepidante con una historia y unos personajes de “aventura”.

CG - Hace unos meses asistí a una conferencia de una importante desarrolladora en la que se mencionó que el guión y la historia era una mera excusa para crear el juego. Es destacable como La Sombra de Atón recrea con gran realismo escenarios emblemáticos del Antiguo Egipto,  posee una argumentación realmente prometedora y completa, a la vez que un trabajo de documentación extraordinario. ¿Cómo habéis llevado a cabo dicho proceso?

D.G. - Para mi lo más importante de un juego es que tenga sentido, que sea de acción, de rol, de terror, pero creo que lo que obliga a un jugador a seguir enganchado a un videojuego es que lo que juegue le entretenga pero que quiera saber qué pasa en la historia. Por eso con La Sombra de Atón hemos trabajado mucho el guión. Es una historia ficticia basada en muchos hechos reales. Para poder escribir el guión fue un año completo de documentación.

CG - Sin profundizar en demasía y sin desvelarnos detalles que revelen muchos de los secretos del juego ¿Qué nos encontraremos en La Sombra de Aton?

D.G. - La Sombra de Atón es un videojuego que se acerca mucho a una película de aventuras al estilo de “Indiana Jones”, “Tras el corazón verde” o “La Momia”, Habrá acción desenfrenada, suspense, escenarios exóticos como el valle de los reyes, multitud de personajes,  varias mecánicas de juego y, por supuesto, humor.


SGA nos ha regalado una imagen exclusiva de Walid, el amigo divertido de Allan Scott

CG - Uno de los elementos fundamentales en un videojuego como el vuestro, es sin lugar a dudas el protagonista del mismo y nuestro compañero inseparable, en este caso Allam Scott. ¿Podrías descubrirnos algo –o alguna característica- de este personaje? 

D.G. - Allan es un personaje rudo, irónico e ingenioso, un tanto engreído pero conocedor de sus habilidades, fiel a sus amigos y, aunque un tanto truhán, es un valiente defensor de las causas justas.

CG - Si tuvieras que elegir una virtud de La Sombra de Atón  que lo diferenciase de todo lo que hemos visto hasta el momento en otra serie de videojuegos ¿Cuál escogerías?

D.G. - La capacidad para amoldar en un solo producto varios estilos de juegos, una historia realmente trabajada y un cuidado nivel artístico y todo esto sin perder un ápice de diversión y de entretenimiento. Últimamente en el mundo de los videojuegos cada vez se separan más estos elementos. Los juegos suelen tener estilos muy concretos y el juego termina siendo una repetición constante, por no hablar de que cada vez se cuidan menos las historias. Y las aventuras gráficas que sí cuidan los guiones no consiguen atraer más que a un público muy concreto.

CG - ¿Ya tenéis firmado algún acuerdo con un Publisher que distribuya vuestro juego?

D.G. - Aún no, estamos en contactos con varios publishers pero aún no hay nada cerrado.

CG - ¿Qué tal ha sido la acogida entre la prensa y aficionados desde el momento que anunciasteis el desarrollo de La Sombra de Atón en España así como en el resto del mundo?

D.G. - La verdad es que aún estoy emocionado por la acogida en la prensa, tanto nacional como internacional. Han publicado artículos realmente buenos y los usuarios han reaccionado muy positivamente, tanto en los foros como en los e-mails que nos han llegado desde todas las partes del mundo. Estoy seguro que cuando la gente empiece a ver el proyecto con más detalle la acogida va a ser aún más positiva. 

CG - ¿Cómo describiría la banda sonora de La sombra de Atón?

D.G. - La música de La Sombra de Atón tiene influencias de las películas clásicas de aventuras de Hollywood, con toques árabes y ritmos del desierto. Tenemos mucha suerte de contar en nuestro equipo con Eduardo de la Iglesia, que es un compositor fantástico. Además conectamos muy bien desde el primer momento y la verdad es que ha acertado con todas las ideas que tenía en la cabeza.

CG - ¿Cuándo se comercializará La Sombra de Atón? ¿Podremos disfrutarlo en nuestro país con una versión íntegra en castellano?

D.G. - En un principio sí, La Sombra de Atón dispondrá de una versión íntegra en castellano y con los mejores locutores del panorama actual. La comercialización del producto…eso está en manos del Publisher.

CG - Conocemos las dificultades que tiene una iniciativa tan ambiciosa como la vuestra para que pueda llevarse a cabo en España, ya que muchos estamentos no apoyan al sector. ¿Ves alguna luz a la salida del tunel a medio plazo para que todo pueda cambiar?

D.G. - No, no la veo, porque lo que necesita la industria no son ayudas estatales, si no le pasará como al cine español, que las ayudas se las quedan los amigos del partido de turno. Lo que de verdad puede impulsar el desarrollo es que el capital privado deje de considerar que somos unos locos jugando en su trabajo, que las empresas de capital riesgo e inversores decidan arriesgarse de verdad y empujar. Porque talento en España hay mucho pero talento financiero no hay.

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Os aconsejamos que no perdáis de vista toda la información que surja de este proyecto, que ya es toda una realidad, y del que poco a poco conocemos nuevos detalles. Nosotros por lo que hemos visto os garantizamos que estamos ante el que puede convertirse en una de las grandes revelaciones dentro del competitivo y apasionante mundo de los videojuegos.

Si deseas más información puedes visitar la web: http://www.garajedesilicio.com/

Desde CanalGame.com le damos las gracias a Silicon Garage Arts, especialmente a Daniel González y a Jesús Lozano por todas las facilidades que nos han dado para realizar la entrevista.

Autores: Juan Alfonsín y Víctor Vergara




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