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PC : 2006-09-26
Entrevista en exclusiva a los desarrolladores de Dawnspire
Silent Grove Studios nos revela detalles de su primer juego

Os ofrecemos en exclusiva una entrevista que hicimos hace unos días a los desarrolladores de los galardonados Silent Grove Studios. El producto, Henrik Öquist nos responde y nos explica interesantes aspectos de la creación de este interesante juego.

Henrik Öquist comienza explicándonos que Dawnspire: Prelude no se trata de un juego con un mundo persistente, sino que trabaja más bien como lo hacen juegos del tipo Counter-Strike o Battleflield 2 donde se carga un mapa y se compite hasta que uno de los bando vence o se acaba el tiempo.



Hecha la aclaración comenzamos con la entrevista en si:

CG: ¿Consideráis la descarga digital como el futuro mercado para los videojuegos?


HÖ: Si, creo que es difícil creer que en cinco o diez años la gente todavía querrá tener la sensación nostálgica de ir físicamente a la tienda a comprar el juego. La opción más cómoda es sentarse en sus propios hogares, leer análisis, mirar videos, jugar demos, etc y encontrarse a un clic de ratón de distancia de comprar el juego. El cambio de la venta al por menor vs. descargas cambiará gradual y lentamente, pero inevitablemente esto ocurrirá.

CG: Al tratarse de un juego preludio, léase, preparativo para lo que tenga que venir, deducimos que vuestra intención es desarrollar toda una saga, pero ¿teneís intención de meteros en otros géneros?

HÖ: Una saga sería algo genial de hacer, pero todo depende de cómo Dawnspire: Prelude sea recibido por los jugadores alrededor del mundo. Somos una compañía pequeña y este es nuestro primer juego, así que lo primero y lo más importante que estamos haciendo es intentar vivir de él. Cualquier cosa más allá de esto sería una magnífico extra (sonríe).

Si todo se desarrolla bien es definitivamente una posibilidad que nos movamos a generos diferentes y es algo que hemos estado considerando para el futuro. Realmente ahora no sabría decir en qué dirección nos vamos a mover en el futuro ya que los cinco que formamos Silent Grove, ese es el total del equipo, estamos dedicados a llevar más lejos el desarrollo de Dawnspire: Prelude.

CG: ¿Cuales serían las características principales a destacar en vuestro título y de las cuales carecen otros juegos del mismo tipo?

HÖ: Yo diría que el ritmo y el juego en equipo realmente difiere del resto de juegos. El juego tiene un ritmo rápido y recompensa la habilidad del jugador en lugar de tener que pasar cientos de horas simplemente subiendo de nivel al personajes o luchando para conseguir un artículo épico con el fin de hacer que tu personaje no "apeste". Sólo hace falta un par de horas para tener al personaje preparado de la manera que quieres y entonces ¡ya sólo es cuestión tuya como jugador! Ningún otro juego de fantasía épica ha combinado el estilo Diablo con el juego en equipo y tácticas del tipo Counter-Strike de la manera que lo hemos hecho nosotros.

Además de eso hemos intentado mantenernos alejados de los estereotipos estándar del mago, el guerrero, el bribón o el clérigo. Nuestros tipos de personajes pueden ser modelados con estilos de juego muy diferentes y a menudo atraviesan esos arquetipos tradicionales.

Finalmente, simplemente el hecho de que no somos un estudio grande de artes electrónicas. Nosotros simplemente escuchamos todas y cada una de las ideas u observaciones que recibimos de los jugadores y realmente trabajamos codo con codo con la comunidad para evolucionar el juego. Nos encanta jugar este juego y conocer con qué disfruta la gente, y qué es lo que aborrecen. ¡Entonces lo mejoramos incluso más!



CG: ¿Qué os hizo decidiros por desarrollar un juego como éste como primer proyecto? ¿No hubiera sido menos arriesgado haber desarrollado un RPG off-line con un argumento y posibilidades predefinidas?
 
HÖ: Cualquier RPG es algo muy complicado de hacer, pero todos los de la panda de Silent Grove disfrutamos con los juegos cooperativos y competitivos así que el tema salió con toda naturalidad. De hecho teníamos planeado un modo de historia off-line, pero simplemente no teníamos los recursos humanos para hacerlo. Una historia requiere un montón de trabajo con escenarios inmensos e interesantes, toneladas de caracteres, objetos, diálogos y todo tipo de cosas para hacerlo interesante en el curso de una historia larga. Así que simplemente lo descartamos y nos concentramos en algo que sí podríamos hacer, ¡simplemente un juego de acción divertido online! Y creo que hicimos lo correcto, ¡el juego es asombroso y extremadamente divertido de jugar con tus amigos contra otros alrededor del mundo!

CG: ¿No crees necesario que existan pagos mensuales por parte de los jugadores para financiar las actualizaciones o se tendrá que pagar por éstas? En ese caso ¿serían dichas actualizaciones indispensables para seguir jugando o existirían incompatibilidades entre distintos usuarios en función de la actualización que tengan?

HÖ: Nuestra esperanza es que podamos arreglarnos sin cuotas mensuales. Vamos a ir sacando mucho contenido gratis para el juego, nuevos mapas, modos de juego y todo tipo de coasas. Hemos estado pensando en la posibilidad de vender espacios para quellos que quieran tener algunos más personajes con los que jugar, simplemente para proporcionarnos unos pocos ingresos extra. Esto es debido a que el juego es bastante barato (¡sólo 19,95!¡Venga, id a comprarlo!), así que tenemos que mirar otros métodos para recibir ingresos.

Sin embargo, nunca haremos algo que haga que dos compañeros no sean capaces de jugar el uno con el otro porque uno de ellos haya comprado algo "extra". No vamos a vender cosas que hagan aun personaje más poderoso que aquel que no ha comprado esa cosa específica. ¡Cada uno que ha pagado por el juego tiene que poder jugar y disfrutarlo a mismo nivel!

CG: El servidor de juego es internacional o existe la posibilidad de elegir una región o país, incluso lenguaje, para el jugador.

HÖ: Bien, cualquiera puede montar un servidor, así que si eres alemán, españo, italiano o lo que sea, puedes simplemente montar un servidor y usar tu propio lenguaje para atraer a más gente de tu país a ti.

También nos gustaría traducir el juego y el sitio, pero desafortunadamente a esto le queda algo de tiempo. Pero el juego no tiene mucho texto en él, así que lo principal será el lenguaje en el que hables con los otros jugadores, y eso ya puede hacerse.

CG: Un mundo on-line, requiere de un mucho tiempo para programar, formatear y empaquetar todos los archivos. ¿Cuánto tiempo tardasteis en crear este software desde cero?

HÖ: Realmente requiere de una espantosa cantidad de tiempo hacer un juego, somos testigos. Hemos estado trabajando en Dawnspire: Prelude durante casi cuatro años hasta la fecha. La mayor parte de este tiempo hemos tenido otros trabajos para pagar las facturas mientras trabajábamos en el juego con nuestro tiempo libre. Este pasado Mayo hemos comenzado a trabajar a dedicación completa en el juego, lo cual ha sido genial. Se va mucho más rápido cuando te puedes concentrar todo tu tiempo y pasión en hacer un juego excelente. ¡No puedo esperar a ver dónde estará el juego dentro de unos años!



CG: Como desarrollador ¿cual sería la nota para vuestro juego?

HÖ: Je, je... Esa es una pregunta con truco. El primer instinto es decir: ¡es un 10 perfecto! ¡Comprad el juego ya mismo! ¡Ayudadnos a alimentar a nuestros hijos! Pero todavía no tenemos hijos.

No, en serio, yo diría que estaría más o menos entre 7,8 y 8,4. A menudo depende de tu estado de ánimo en el momento de jugarlo. Lo que estamos haciendo ahora mismo es trabajar en cosas que creemos harán del juego un 10 perfecto, siendo lo primero la creación de un nueva clase, el enano buscador. Este nuevo tipo sería una mezcla entre berserker, un ingeniero y "tanque" . Este tipo va a suponer una gran diferencia para el juego. ¡¡Además, los enanos siempre son geniales!! Iremos revelando más información sobre este carácter en las próximas semanas. ¡Estad atentos a dawnspire.com!



Gracias por la entrevista y buen trabajo con vuestro sitio! Espero que la entrevista sea una buena lectura.

CG: Gracias a vosotros por el juego, la entrevista y os deseamos lo mejor en esta empresa.

Enlaces relacionados:
Web oficial del juego
Web de Silent Grove
Ficha de juego en Canalgame.com



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