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PSP : 2010-03-10
Invizimals: los entresijos técnicos del videojuego español más innovador
Son muchas las personas que ya tienen en su poder Invizimals, la innovadora apuesta lúdica de Novarama para PSP, pero pocos saben qué se esconde detrás, cómo funciona, el título español que triunfa en medio mundo. |
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El título de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) para PSP es una apuesta sorprendente que aplica la tecnología conocida como ‘realidad aumentada’ para plagar las casas de unos pequeños monstruos llamados Invizimals. El videojuego también incorpora una plataforma a modo de trampa, indispensable para que los jugadores puedan capturar los más de cien seres creados e incluidos en el software a través de su PSP y la cámara Go!Cam.
Para las 15 personas que integran en la actualidad el estudio de Barcelona se trataba de un reto sin precedentes. “La 'realidad aumentada' consiste en integrar elementos virtuales en la propia realidad, siempre teniendo en cuenta la posición y la luz”, explica Juan Abadía, director de Desarrollo de Novarama. “Estamos hablando de una tecnología con un coste de cálculo alto ya que, hasta la fecha, sólo se había creado 'realidad aumentada' en PC”, comenta.
La integración del mundo real y el mundo de los Invizimals se ha conseguido gracias a la programación pero, sobre todo, a que se ha logrado que la secuencia de imágenes sea tan rápida que lo que se vea a través de la pantalla de PSP parezca real. “Sin duda, el mayor hito tecnológico de Novarama es haber conseguido que el algoritmo de la 'realidad aumentada' funcione en PSP a un ritmo lo suficientemente rápido como para que la experiencia sea creíble. Necesitábamos un sistema como el de PSP, que capta 30 imágenes por segundo. Si la imagen hubiese sido lenta, no se habría logrado ni la integración ni un feedback coherente”, apunta Juan Abadía.
Los trabajadores de Novarama están especialmente orgullosos de haber sido capaces de implementar su juego en PSP. “Al tratarse de un sistema portátil, se nos abrió un mundo de posibilidades, alejándonos de todo lo que habíamos visto en ordenadores estáticos. La movilidad lo cambia todo a nivel diseño pero, sobre todo, a nivel de jugabilidad”, nos explica.
Lo más asombroso del título español es que los monstruos están tan perfectamente integrados en la realidad que el usuario siente la necesidad de tocarlos, asustarlos…, en definitiva, interactuar con ellos hasta donde la tecnología lo permita. Esto es posible gracias al software y a la Go!Cam integrada en el sistema PSP, que tienen la capacidad de detectar el movimiento ante la cámara con bastante fidelidad. En palabras del director de Desarrollo de Novarama, “el movimiento se detecta a través de un procesador de imagen que es capaz de detectar si ha habido alguna variación entre dos fotogramas seguidos”.
Pero los Invizimals también reaccionan ante los sonidos más o menos fuertes, gracias al micro-procesador de sonido de la Go!Cam, de forma muy similar al procesador que detecta el movimiento.
Por otro lado, Invizimals sería inviable sin la llamada trampa, dispositivo indispensable para ver las criaturas. “Es el elemento a través del cual se consigue unir los dos mundos, el real y el virtual. La clave está en el fuerte contraste entre blancos y negros y en la posición de la cámara con respecto a la trampa. El resto es magia…”, comenta Juan Abadía.
No existen muchos antecedentes de estudios españoles que hayan conseguido entrar en el mercado internacional del software de entretenimiento, y menos generando tanta expectación: Invizimals se trajo para España los premios IGN (Imagine Games Network) 2009 a la 'Innovación' y a la 'Excelencia tecnológica' en la última edición de la feria E3 (Los Ángeles) y, recientemente, el Premio Ciutat de Barcelona a la 'Innovación Tecnológica'.
Invizimals, con un PEGI de 7+ y exclusivo para PSP, salió a la venta en noviembre de 2009. El precio estimado del pack es de 49,99 € e incluye el juego, la trampa y la cámara Go!Cam. Pero, además, está disponible un bundle que incluye el sistema PSP-3000 e Invizimals por un precio estimado de 169,99 €. El juego, que se agotó durante las pasadas Navidades, ya está de nuevo a la venta en las tiendas habituales.
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