
Muchos usuarios de Wii lo esperaban como agua de Mayo, y nunca mejor dicho, pues desde el pasado día 25 el juego está a la venta. Pero no por el hecho de ser un nuevo juego de Mario, sino porque es el primer título que aprovecha la opcion de jugar
on-line. En CanalGame llevamos varios dias probandolo y estas son nuestras conclusiones después de tomar los primeros contactos con el juego:
Vayamos por partes. Empezaremos por el
apartado técnico. El juego es practicamente un “remake” del que apareció en GameCube hace algun tiempo, y gráficamente no parece haber evolucionado mucho. El diseño poligonal de personajes y estadios no ofrece ninguna novedad destacable. Es más, no va más allá de lo que se pueda ver en cualquier otro título de GameCube (o cualquier otra consola de 128 bits). Igual podemos decir de las texturas y efectos: bastante normalitos, con su colorido habitual que corresponde a un juego del mundo de Mario, pero se nos antojan
demasiado vistos. No solo eso, además somos testigos de bajadas de “framerate” en momentos puntuales, como son las aparaciones previas de los capitanes al terreno de juego, las paradas de los porteros tras un supertrallazo o las celebraciones de un gol. En el modo on-line, si la conexion es de mala calidad, esto se puede acentuar mucho más.
Al menos a su favor podemos decir que mientras estamos en pleno juego, se mantiene una
suavidad constante, por muchos elementos que veamos en el campo. Es habitual ir avasallando a tu rival a base de “magias”, torpedearlos, etc... además de contar con las propias características de cada estadio. No es lo mismo jugar en el barco fantasma, que está en constante titubeo, que en el que está en parajes volcánicos, donde nos pueden caer rocas incandescentes dejando su impacto de lava. En lineas generales nos ha parecido un apartado gráfico
normal, pero tirando más a pobre, que creemos no hace justicia con la potencia que posee Wii.
El conjunto sonoro tiene su importancia especial en este título. Todos los personajes (Mario, Luigi, Peach, Bowser... etc... ) mantienen sus voces y gritos característicos que podríamos escuchar en cualquier otro juego de Nintendo con estos protagonisas. Las músicas previas al partido son algo trepidantes y le sientan muy bien como
ambiente previo. Exagerando un poco incluso se podría comparar con la que ponen en la “previa” de cierto canal que emite futbol los domingos por televisión. Despues, en pleno partido, escucharemos el sonido de las gradas de los estadios, y de vez en cuando los más hinchas corearán el nombre de su jugador favorito. Además, cuando uno de los jugadores marque un gol, la celebración y la repetición de la jugada irá acompañada con una música cañera, de tipo dance, o más rockera
según el jugador. Cada uno tiene asignada un tipo de celebración con su música correspondiente.
Turno ahora a lo que respecta a la jugabilidad. Mario Strikers Charged Football sigue los pasos de su anterior entrega con el gran cambio que os podeis imaginar que supone el usar los mandos de Wii. Con el
nunchuck podremos mover a nuestros jugadores, lanzar objetos, realizar pases especiales (como pases largos y globos) y si somos ágiles, al moverlo rápidamente podemos entorpecer el supertrallazo del rival. El
mando de Wii nos sirve para pasar con A, chutar con B, hacer entradas bruscas agitándolo y hacer entradas limpias con la cruceta.
Hemos mencionado un par de veces los llamados
supertrallazos. No es una invención nuestra para describir los potentes disparos que hace gala el juego, es que se llaman así y son de las cosas más espectaculares que nos ofrece este título. Solo los capitanes de cada equipo pueden realizar dichos tiros. Y su ejecución es relativamente fácil: dejando pulsado el gatillo del mando de Wii. Decimos relativo porque cuando nos toque jugar contra una CPU con una dificultad elevada, o lo que es peor,
un rival humano por internet, nos impedirán por todos los medios que podamos realizar dicha acción. Y es que los dos segundos (o casi tres) que tenemos que dejar apretado el botón de disparo se nos pueden hacer eternos dada la velocidad tan frenética de los partidos. El supertrallazo consiste en que el capián se eleve varios metros en el aire, coga mucha fuerza y dispare varios balones a la vez.
¿Y qué se puede hacer ante un supertrallazo? Pues dependiendo de la cantidad de balones y de la precisión de la ejecución podremos pararlos o no. Mientras se carga un supertrallazo veremos durante menos de un segundo una barra que nos medirá la cantidad de balones que queremos lanzar (máximo seis) y acto seguido (
hay que estar muy atentos) deberemos parar la barra entre los colores verde y naranja para lanzar los balones lo más rápido y preciso posible. En caso de que nos lancen uno, manejaremos las manos del portero en una pantalla aparte. Solo veremos una luz a lo lejos y unos guantes que dirigiéremos con el mando de Wii. Empezarán a llovernos los balones y deberemos pararlos como podamos.
Además de estos tiros impresionantes hay otras maneras de meter goles. Lo que últimamente está de moda en el futbol de hoy, el conocido “tiki-taka” nos será esencial, pues el balón metálico ser irá cargando de poder cuanto más pases al toque hagamos. Si somos buenos moviendo el balón sin que el rival lo huela, se nos cargará de color blanco, momento en el que si disparamos desde campo contrario, podremos meter golazos por las escuadras. También podemos usar los supertiros de los jugadores “normales”. Cada jugador dispone de una
habilidad especial a modo de supertiro. Asi por ejemplo, un fantasma puede desaparecer delante del portero y aparecer con el balon dentro de la porteria. La pega que le vemos a tantas magias, superdisparos y demás es que, sumado a los elementos especiales de cada estado, puede volverse muy caótico en ciertos compases del partido, y no saber ni donde está el balon ni nuestros jugadores.
El juego en su modo individual consta de
tres grandes campeonatos, que se nos pueden hacer muy cortos si somos unos grandes ases del balón. Si no somos tan buenos la cosa puede ser muy frustrante, pues están organizados tipo Champions Leaue. Primero jugaremos en un grupo, y despues pasaremos a semifinales. A partir de ahi, si perdemos, nos elminan del campeonato, con lo que hay que iniciarlo desde el principio. Tampoco se nos dá oportunidad de cambiar de jugadores entre la competicion. Y olvidaos de tácticas o estrategias. Este juego es
arcade al 100%.
Pero si nos incomoda el modo campeonato, para eso tiene el recien estrenado modo on-line de Wii. Los partidos que hemos jugado han sido muy variados y nos las hemos visto con gente bastante buena, a pesar del poco tiempo que tiene el juego. No hemos apreciado
lag, exceptuando en las ocasiones en que la conexion es de mala calidad, en las cuales incluso veremos algunas bajadas de frames algo más notables de lo habitual que se ha comentado antes. Esto lo podemos saber de antemano antes de comenzar el partido viendo la calidad de la conexion del contrario. Podemos jugar un amistoso, ver

nuestra clasificación y jugar un partido que puntúe. Aqui hemos encontrado un pequeño inconveniente en el juego, los codigos de amigo hay que introcirlos aunque los tengamos ya instertados en Wii. Exceptuando esto que puede ser algo pesado, el juego goza el máximo nivel de diversión cuando jugamos con nuestros
amigos.
Concluyendo, podemos decir que estamos ante un juego
muy divertido, con una jugabilidad muy directa y con mucha acción a pesar de ser un juego de futbol. Futbol, pero al más puro estilo Nintendo. Magias y golazos son la razon de ser de este título. Pero su principal atracción está en el modo on-line, que está siendo y será muy utilizado hasta que saquen más juegos con esta opcion en Wii. Como juego en global no da mucho de si, pues preveemos una duración muy corta si no se dispone de conexion a internet. Aun asi, si dispones de
wifi o cable, os lo recomendamos.
Por Juan Carlos Jimenez.