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Análisis de nuestros expertos


Review por
Juan Alfonsín


9.6
9.5    9.0    9.5
Multiplayer: 9.6
Pun. Vida útil: 9.7
Dificultad: --
Aprendizaje: media-fácil
Estabilidad: --
Versión: --


N/D

Guild Wars

Introducción

GUILD WARS:  Guerra entre Clanes


Es destacable el éxito que están alcanzando los juegos multijugador masivo online, especialmente en los últimos meses. Cada vez nos llegan nuevos productos y por tanto la competencia es más feroz, a la vez que su calidad sorprendente, atrayendo la atención de una gran legión de aficionados. Un ejemplo de ello lo tenemos en World of Warcraft, cuyas ventas y subscripciones están batiendo todos los récords del género. Pues bien, acaba de llegar a nuestro país la primera creación de ArenaNet. Su nombre es Guild Wars. A muchos no os dirá nada el nombre de ArenaNet, pero si os digo que es una compañía fundada por antiguos miembros de Blizzard, creadores de obras maestras como Warcraft, StarCraft y Diablo ya os daréis cuenta de las enormes expectativas que teníamos depositadas los aficionados en este juego. Por fin lo hemos disfrutado, y os podemos anticipar que es maravilla en todos los aspectos.

Guild Wars no es el clásico MMORPG (juego de rol multijugador masivo online), ya que sus desarrolladores han  intentado ofrecernos un videojuego cuya acción es más directa y sin tantas complicaciones ni parámetros. Como ejemplo podría poner el de que se asemeja mucho más a Diablo –salvando sus enormes diferencias- que a World of Warcraft. Lo importante en este título es divertirnos con otros jugadores realizando las misiones que nos encomienden. Como podréis comprobar se amplía el público al que va dirigido, desde los más expertos y aficionados al género hasta aquellos novatos.

También introduce una novedad, que a mi entender es sobresaliente y muy de agradecer: No se pagan cuotas, algo que animará a las personas que disponen de menor tiempo libre a disfrutarlo sin preocuparse de su cuenta corriente. A su vez, el número de horas dedicadas no será una traba e impedimento para jugarlo, sin que tu inexperiencia ó debut se encuentre con un muro que te desespere y te haga desistir. A esto último ayuda la división del modo de rol cooperativo del de combate entre jugadores humanos (PvP).

Pero antes de continuar con el análisis haremos un paréntesis para situar la historia de la que presume Guild Wars de forma muy resumida. En Tyria todo era destrucción, las razas mágicas luchaban por hacerse con el poder y los humanos estaban rozando el abismo de la extinción.  El rey de las tribus humanas unidas, Doric, recorrió un complicado camino hasta llegar a Arah, la ciudad de los dioses. Allí les suplicó que hiciesen lo posible por parar las guerras y el regreso de la paz. Estos le hicieron caso y arrebataron la magia a todas las razas encerrándola en una gran piedra que rompieron en cinco partes, cuatro iguales, pero de magia opuesta y una piedra angular –sin esta no se podrían unir-, arrojándolas a un volcán de Kryta. Doric y sus hijos serían los encargados de protegerlas. La paz se volvió a asentar en Tyria. Con el paso de los años se formaron clanes, quienes poco a poco aumentaban su poder. Eran los encargados de hacer cumplir las leyes o no según su conveniencia,. Aunque reyes y organizaciones dictaban las leyes o distribuian las tierras, los clanes eran los dominadores absolutos. Un día el volcán entró en erupción lanzando las cinco piedras y esparciéndolas por Tyria, haciendo que la magia que poseían se filtrase a las tierras que las rodeaban. De esta forma volvió  a estallar el caos y las cruentas batallas por el poder, pero en esta ocasión los humanos no estaban unidos. Los clanes de los tres reinos más influyentes lucharon por la supremacía y los reyes de Ascalon, Kryta y Orr no podían frenar el conflicto.  Las guerras un día terminaron pero por una desgracia todavía mayor. Los Charr, terribles bestias del norte invadieron los tres reinos, y los humanos se vieron obligados a defender sus fronteras, pero cada uno por su cuenta. Los héroes son los que pueden traer tiempos más felices a estas tierras con su arrojo, ¿quieres ser uno de ellos?.

Una vez que hemos instalado todo y activar nuestra cuenta, crearemos el personaje que nos acompañará en la aventura dependiendo de si lo queremos para lo que es el juego en sí  ó para la lucha entre jugadores.

Modo Cooperativo (PvE):

 Seleccionaremos entre dos sexos, seis profesiones disponibles (hipnotizador, guardabosques, guerrero,  monje, elementalista y nigromante), y podremos configurar nuestra apariencia. La elección de la profesión será vital para el transcurso de las partidas, porque de ella tendremos unas determinadas características y habilidades.  El guardabosques será un experto en el combate a larga distancia, el guerrero en la corta, el hipnotizador es un maestro con los poderes de manipulación y dominación, el monje tiene unas grandes dotes para curar. El elementalista hará uso de los poderes de tierra, aire, fuego y agua,  y por último el nigromante invocará a los espíritus de los muertos y la propia muerte. Como comprobáis la variedad y combinaciones posibles es muy elevada: 75 habilidades por profesión. El problema es que sólo podréis usar 8 de ellas en cada misión, así que debéis planificar la estrategia que emplearéis. Es una pena que cuando creamos a nuestro protagonista no podamos tener mayores posibilidades de cambiar su apariencia al inicio de la partida, ó que sólo dispongamos de la raza humana –seguramente en futuras expansiones dispongamos de más-. ¡Ah! Y no os olvidéis en poneros un nombre de al menos dos palabras y en condiciones sin que sean malsonantes, porque sino lo tendréis crudo. Muy bien por Arenanet.

Ya con todo listo nos encontramos en el mundo de Ascalon con un personaje de nivel básico. Al comienzo se nos encomendarán una serie de misiones que nos sirven para introducirnos y familiarizarnos con es sistema de juego de Guild Wars, a la vez que obtenemos nuestras habilidades y mejoramos los atributos.

Además de las submisiones (opcionales) que nos encomendarán distintos tipos de personajes secundarios, todas ellas con un argumento muy interesante, variado y divertido, están las que siguen la trama principal del juego (obligatorias) y en la que los verdaderos protagonistas nos desvelan la historia, ayudados muchas veces por escenas cinemáticas realizadas con el motor gráfico del juego.

Como os hemos comentado unos párrafos más arriba, Guild Wars busca el juego en equipo y no el alocado e individualista. Esta es su esencia y uno de sus principales atractivos. El poder crear grupos compensados es vital ya que por ejemplo, si solo tenemos guardabosques y guerreros será muy complicado avanzar y cumplir los objetivos, porque sin monjes que nos curen o un mago, las misiones se hacen muy duras. Así que ya sabéis, encontrar a compañeros con los que compartir horas de diversión y coordinaros para obtener resultados positivos. Pero esto no impide que decidamos jugar nosotros solos pues tenemos la opción de reclutar mercenarios que nos sigan y cumplan las instrucciones que le demos.

El multijugador masivo donde realmente es tal es en unos determinados puntos de encuentro (ciudades, poblados), ya que cuando estamos intentando realizar una misión, abandonamos dichos lugares, y por tanto estamos nosotros y nuestros compañeros sin encontrarnos a nadie más de la comunidad que forma Guild Wars. Toda la demás gente que encontremos son elementos propios del juego. Es posible formar grupos de hasta ocho personas, pero al comienzo tan sólo se nos permitirá de dos. Me ha gustado especialmente lo bien diseñado que está este modo, porque ningún otro jugador humano nos matará o robará los distintos premios que obtengamos en nuestro camino, evitando muchos de los problemas de otros títulos MMORPG -lo mismo sucede en el modo Lucha entre Jugadores-.

Las misiones están correctamente ideadas y para nada resultan aburridas, algo que otras compañías deberían imitar. Enriquecen la jugabilidad y te sumergen mucho más en otro de los grandes aciertos del juego, la historia y su desarrollo. Fascinante combinación de un modo tan libre como el multijugador con una historia tan bien definida y que sus programadores han sabido contagiar, ya desde el momento en que abrimos la caja con el juego y sus dos espectaculares manuscritos.

Es una pena que no tenga un tutorial puro y duro, pese a que es bastante sencillo de cogerle el truquillo y desenvolverte, pero habrá gente que lo agradecería, sobre todo si atendemos a la gran cantidad de público al que se dirige, para los cuales este puede ser su primer multijugador masivo.


Modo Lucha entre Jugadores (PvP):

En este modo se encuentra el punto fuerte de Guild Wars, podríamos definirlo como un jugador contra jugador. Comenzamos con un personaje de nivel 20, el máximo posible, evitando las desigualdades que podrían tener nuestros rivales o compañeros con más horas de juego, siendo superiores a nosotros (imaginaros que os estáis una temporada sin jugar porque tenéis exámenes o trabajo. Un gran acierto). Aquí la creación de nuestro personaje es igual a la del modo cooperativo pero aun más completa porque escogeremos las habilidades y su equipamiento. Por cierto, no todas las habilidades están disponibles si no las hemos desbloqueado en el modo historia, de ahí la importancia que tiene el haberlo cumplimentado.

A la hora de formar el equipo de 4 a 8 jugadores, podremos hacerlo con unos amigos o que sea el servidor quien nos empareje con otros jugadores de manera aleatoria . Hemos de cumplir unos objetivos con el fin de ser mejores que los equipos rivales, librando combates en arenas, desafíos de clanes y torneos para llegar a convertirnos en los mejores del mundo y lograr la Sala de los Héroes. Si en el modo PvE las estrategias de equipo son fundamentales, aquí mucho más y en frecuentes ocasiones la cambiaremos durante la marcha.


La Jugabilidad:

En Guild Wars la jugabilidad es sobresaliente.  La sencillez en hacerte con su manejo es bestial y más en un título de este calibre, pensado tanto para aquellos más habituados como en los que son inexpertos en estas lides. Desde el manejo por medio de ratón o las teclas WASD, como el control de la cámara, la distribución de todas las opciones, o el método para chatear son extraordinariamente sencillos y efectivos.

Las luchas y enfrentamientos se realizan apuntando a nuestro objetivo una vez con el ratón o ayudándonos mediante teclas, dándonos tiempo para planear cada movimiento y acción mientras combatimos.

El mapa es otro de los elementos que consigue hacer de Guild Wars una maravilla de divertimento y dinamizador de la diversión. Nos marcará los lugares a los que acudir y nunca estaremos desorientados, o nos facilitará la tarea para ir a las zonas comunes una vez que hayamos estado en ellas quedan marcadas en el mapa por lo que si tenemos que ir tan sólo con marcarlas estaremos allí evitando tediosas caminatas.

La socialización es total, la interacción con otros usuarios al formar equipos, hablar o incluso bailar entre otras le añaden un plus que te hacen vivir momentos inolvidables.  Te sentirás protagonista real en un mundo perfectamente ambientado con historia, plagado de jugadores, una extensión enorme, multitud de zonas diferentes y misiones nada aburridas. Tampoco faltará el comercio, fundamental para la obtención de runas para nuestra armadura o la compra de armas únicas que de otra forma serán imposibles de encontrar.

El sistema de clanes está sabiamente recreado incluyendo elementos como la personalización de nuestras capas.


Los Gráficos:

Desde el momento en que comenzaron a aparecer las primeras imágenes de Guild Wars, me preguntaba que súper máquina necesitaría porque eran una delicia visual. Lo primero que hice nada más tener el juego en mis manos fue leer los requisitos recomendados y los mínimos. Me quedé perplejo porque no exigían un súper ordenador. Entonces me dije, a ver si no son tan buenos los gráficos o va a tirones. Lo instalé y….¡¡¡Fabuloso!!!. Escenarios exteriores repletos de detalles y máxima calidad visual, que simulan perfectamente los diferentes niveles del suelo, las majestuosas ciudades, pueblos, criaturas, aldeanos, cascadas, los ríos,…. Una auténtica delicia para nuestros ojos.

La extensión del mundo en que se desarrolla Guild Wars es inmensa, con multitud de zonas variadas como si de algo real se tratase. Los buenos diseños que van desde la hierba a las construcciones o la gran cantidad de seres con que nos cruzaremos en pantalla añaden  mayor credibilidad y fantasía a nuestras aventuras. Y si a ello le añadimos las animaciones o la belleza de sus efectos especiales tenemos un juego sobresaliente. Pero aun hay más. Su perfecta optimización para funcionar hasta en aquellos equipos menos potentes es digna de elogio. Lo he probado en varios ordenadores, desde un AMD 2000 con 256 MB de RAM y una G-Force 4, hasta un Pentium IV con 512 MB y gráfica N-Vidia 6600. En el primero le he bajado el detalle pero el resultado ha sido excepcional y sin ralentizaciones. Del Pentium asombroso. Incluso lo probé en un portátil Centrino 1,7 con 512 MB de RAM y tarjeta de vídeo integrada Intel con memoria compartida.  Aquí pese a tener algún altibajo y pequeños defectillos en las texturas su funcionalidad era más que correcta –configurado con menor resolución, calidad gráfica y desactivando el antivirus-. Mi conclusión es que se han salido los chicos de ArenaNet, a ver si aprenden otras compañías y muchos aficionados pueden gozar con obras como esta. Se nota que los testeos llevados a cabo y su trabajo en el producto son dignos de elogiar, y no sólo por el apartado técnico sino en el resultado global.


El Sonido:

Lo primero a destacar es la traducción y doblaje al castellano de la que presume, algo que por desgracia no estamos muy habituados a ver, pero es que además en Guild Wars está muy cuidado y con unas voces muy bien seleccionadas.

La banda sonora es idónea y nada aburrida con unas composiciones elocuentes y muy del estilo de las grandes películas . Se ajusta perfectamente a lo que podemos esperar y añade ese clímax sosegado que necesita un juego como este al que estaremos enganchados horas y horas, viéndose tan sólo alterado por esas composiciones que transmitirán tensión en los momentos que así lo requiera.

Los efectos de sonido siguen esa línea siendo innumerables y rematando una puesta en escena perfecta.


Conclusión:

Guild Wars supone un paso más en lo que a juegos multijugador masivo se refiere. Acción más directa y con menos complicaciones, siendo válido tanto para aquellos desconocidos del género como para los más expertos aficionados de los MMORPG, suponiendo una bocanada de aire fresco. Sus virtudes serían imposibles de enumerar pues seguramente nos olvidaríamos de alguna, y sus defectos casi ninguno. El resultado es un título que aconsejo comprar a todo tipo de público, su sencillez de inicio, un sistema de control perfecto y los múltiples secretos y posibilidades que descubriremos en cada partida así como los retos os atraparán como no os podéis imaginar. Además no se pagan cuotas mensuales, perfectamente acabado, incluye unos completísimos manuales que os aconsejo leer y en donde se relata la historia con todo lujo de detalles a la vez que la iréis conociendo mientras jugáis. No presenta fallos técnicos y su optimización para ordenadores menos potentes sumado a un apartado visual logradísimo, todo ello en perfecto castellano. En fin, adicción máxima sin trampas.

Muchos podrían esperarse de Guild Wars un juego de rol al uso, muy al estilo de World of Warcraft, pero yo prefiero que Guild Wars sea así, una pequeña revolución.

Y como dijo Jeff Strain: Diviértete con otros jugadores sin importarte la cantidad de horas que le dediques.


Lo Mejor:

- No Se Pagan Cuotas
- Tremendamente Adictivo y Divertido
- Los Gráficos y sus enormes y variados escenarios
- Requisitos Técnicos Asequibles (muy bien optimizado)
- La importancia de jugar en equipo
- La Historia y su ambientación
- Perfectamente acabado

Lo Peor:

- Que no incluya un verdadero tutorial
- Que nuestros personajes sólo sean humanos
- Que se le critique por no ser un MMORPG





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