Woozie“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?
- ¿Maldición? ¿Qué maldición?
- Es ciego...”
Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles
secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,
tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño
detalle: él es completamente ciego.
Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un
chaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa)
Dificultad: **
- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al
destino que está marcado en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia
ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
cuenta de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la
ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)
y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los
vietnamitas y mátalos a “piaccere”.
- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y
deshazte de todos los que quedan.
- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate
con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es
huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)
se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.
- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión 2: Ran-Fa-Li
Dificultad: *
- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno
de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,
conócelo. (Es muy gracioso)
- Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto
amarillo.
- No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del
mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la
verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha
entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa
en el suelo.
- Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está
ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
- Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del
estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)
y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
- El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero
no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,
pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan
demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
atrás (que sin los que disparan).
RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.
>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará
por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás
bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure (Carnada)
Dificultad: **
- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de
negocio japoneses no son tan serios como los pintan...
- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido
a que él mismo acaba diseñando la misión.
- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints
(las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y
sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta
no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés
gordo está dentro de la camioneta.
- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará
ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel
Pine.
- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,
y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.
La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los
dejes atrás, pues es tu mejor opción.
- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los
checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
finalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)
Dificultad: **
- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
pésimo jugando videojuegos...
- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para
completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que
no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de
respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la
barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y
necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a
aumentar.
- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
el juego... préstale atención a los diálogos.
- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la
misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que
debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema
es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
patrullando la zona.
- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta
es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas
nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que
en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.
- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad
pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te
vean.
- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se
desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto
amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras
arriba hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás
que coger el cuchillo
- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,
aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
sólo el puñal
a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,
serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo
por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos
guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
- Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón
TRIÁNGULO para plantar el chip.
- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que
estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está
ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que
llegues hasta allá, será una misión completa.
RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.
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LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes
activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
casita verde.
>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última
que tenemos con Woozie.
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>> Sinopsis de