Review: Need For Speed: Hot Pursuit Para: Need for Speed Hot Pursuit PC PS3 WII XBOX360
- Pegi:
- Fecha de Lanzamiento: 05/23/2012
- Confirmacion Lanzamiento: Confirmado
- Multijugador: Si
- Textos: Castellano
- Idioma: Castellano
- Voces: Castellano
- Requisitos: PS3
- Soporte: BD
- Formato: PAL
- Título Original: Need for Speed: Hot Pursuit
Plataforma analizada: PS3
A veces las ideas más simples son las que mejor funcionan. Así se podría resumir a groso modo lo que durante años hemos reclamado los fans de la saga Need for Speed (de ahora en adelante NFS) a EA para encauzar el rumbo de dicha saga. Hay que admitirlo, NFS perdió el norte hace unos años, desde que no supo cómo seguir tras pasar por la fiebre del tuning. Año tras año hemos ido contemplando cómo se aplicaban nuevos conceptos que no terminaban de convencer. Y que conste que no consideramos que el paso por el garaje de despiece y montaje, donde el jugador configuraba el coche a su gusto, o como más “molaba”, haya sido un paso equivocado. Eran los vientos que soplaban en esa época, venidos del éxito cinematográfico de “A todo gas”, y era totalmente lícito que esta franquicia de videojuegos de coches tomara tales vientos prestados. La etapa Underground fue un éxito, algo que debemos reconocer de igual manera.
Pero ¿qué es un NFS?. Los más viejos del lugar recordarán que los orígenes de esta saga se remontan antes de la moda tunera. Un juego que permitía hacer casi realidad los, digamos, “sueños húmedos” de muchos amantes del mundo del motor. Conducir, aunque sea de manera virtual, coches extremadamente exclusivos que en la vida real están al alcance de un puñado de mortales. Deportivos de una cilindrada brutal, diseños imposibles, prototipos, exclusividades de lujo, etc… todo ello a imagen y semejanza de sus respectivos fabricantes. Lamborghini, Bugatti, McLaren ó Porsche son un pequeño conjunto de marcas que casi todo el mundo reconoce y asocia a coches de altísima gama. Por tanto fue (y es) una gozada poder jugar con esas bestias sobre cuatro ruedas, compitiendo en carreras callejeras y adaptando un control sumamente arcade, muy accesible a cualquier jugador.
Eso es NFS. Coches de lujo, velocidad, adrenalina y estilo arcade. Sin más. El resto vino después, haciendo crear incluso confusión en usuarios más noveles que, por suerte o por desgracia, tuvieron en sus manos su primer NFS con la moda del tuning en plena ebullición. Si eres de los que piensan que un NFS sin tuning no es un NFS, debes saber que es precisamente el tuning lo que a la saga le sobra. Porque también debes saber que la saga alcanzó su éxtasis en su tercera entrega, que llevaba también agregado al título las palabras “Hot Pursuit”, con otra excelente segunda parte que seguía las pautas de escapar de la policía con deportivos de lujo. EA ha estado dándole vueltas con sus últimos títulos para ver de qué manera podía reconducir la saga, ofreciendo unos episodios en forma de entregas que en ocasiones han rozado lo lamentable. Incluso cambiando el concepto de juego casi de manera radical, como en “Shift”.
Pero ahora la cosa ha cambiado. Gracias a Criterion, responsables de la genial saga Burnout y de Black, nuestras plegarias han sido por fin escuchadas en las oficinas de EA. Heredando precisamente ciertos elementos de Burnout Paradise, han realizado un nuevo “Hot Pursuit”, que retoma la principal idea que hizo saltar al éxito a esta saga. Es ni más ni menos que lo más simple, es decir, volver a sus orígenes. Nada de tuning, ni simulación, ni experimentos extraños que no se sabe cómo saldrán. Cochazos, policías, mucha pista y a correr. Veamos si esta vez merece la pena este nuevo NFS.
Lanzamientos de mayo
FIFA UEFA EURO 2012
- Distribuidora: EA, EA GAMES, EA Sports
- Plataforma: PC, PS3, XBOX360
- Género: deportes
- Desarrolladora: EA
- Pegi: 3 Años
Sniper Elite V2
- Distribuidora: 505-games
- Plataforma: PC, PS3, XBOX360
- Género: accion, estrategia
- Desarrolladora: Rebellion
- Pegi: 16 Años


































Enhorabuena Solid. Magnifico analisis con el que estoy prácticamente al 100% de acuerdo. Además, me ha servido para saber que el inhibidor es precisamente para evitar los ataques de PEM. Pensaba que era solo para evitar que los maderos se coordinasen (es que llevo poco tiempo con el juego… jeje).
Respecto a lo de los vuelos de los coches para darle mas espectacularidad al asunto, recuerdo que en SHIFT también ocurría lo mismo (pese a no estar desarrollado por criterion), solo que en ese titulo quedaba como el culo porque se supone, o al menos lo vendian, como si fuese un simulador…
En cuanto al autolog, es un aspecto social que no es nuevo en la saga. En el titulo mencionado tambien existia solo que no estaba, ni de lejos, tan potenciado como en esta entrega. Pese a que se podia comparar continuamente tus logros con los de tus colegas, no estaba tan “faceborizado” como ahora…
Yo tambien lo considero un imprescindible, al fin un NFS como Dios manda…
Hola chicos. EL inhibidor también sirve para hacer desaparecer las cintas de clavos. Yo lo descubrí muy tarde, con nivel 16, pero me ha servido para mejorar algunos tiempos en Hot Pursuit.
1 saludo
Gracias chicos. No recordaba que “Shift” también hizo uso de Autolog. Apenas probé ese juego, pues EA me tenia ya muy quemado con su, para mi, maltrato a la saga. Hemos esperado mucho, quizá demasiado, para poder jugar por fin a un NFS que hemos estado reclamando por activa y por pasiva durante años.
Jorge, lo del inhibidor y los clavos está en el análisis explicado.
1 Saludo.