Review: F1 2010 Para: F1 2010 PC PS3 WII XBOX360
- Fecha de Lanzamiento: 11/29/1999
- Confirmacion Lanzamiento: Sin confirmar
- Textos: Castellano
- Idioma: Castellano
- Voces: Castellano
- Soporte: DVD
- Formato: PAL
Editor
Usuarios
Plataforma analizada: PS3
Mejor/Peor
Lo mejor
- Modo trayectoria
- Diseño de monoplazas y circuitos
- Meteorología cambiante y luces
- Amplia gama de dificultades
- Online adictivo
- Modo trayectoria
- Diseño de monoplazas y circuitos
- Meteorología cambiante y luces
- Amplia gama de dificultades
- Online adictivo
Lo peor
- La IA de los pilotos y competitividad en los tiempos
- Sistema de daños muy simple
- Algunos gráficos y texturas de baja calidad
- No hay safety car ni Warm Up
- Información desde boxes en carrera
- La IA de los pilotos y competitividad en los tiempos
- Sistema de daños muy simple
- Algunos gráficos y texturas de baja calidad
- No hay safety car ni Warm Up
- Información desde boxes en carrera
Lanzamientos de junio
14
Remember Me
- Distribuidora: Capcom
- Plataforma: PC, PS3, XBOX360
- Género: accion
- Desarrolladora: --
- Pegi: 16 Años
































Habia leido el analisis anteriormente pero ha sido este puente cuando he podido probar el juego y, despues de haberle metido unas cuantas horas y hacerme alguna temporada, me creo en posicion de decir que es un analisis muy acertado. Con la injustificada media de notas parciales da como resultado esa que aparece, pero creo recordar que en el analisis original la nota superaba el 8, que creo que es justo la que se merece.
Excelente trabajo de Codemasters. Se deja ver su mano tanto en menus como en apodos auditivos del juego, que son los mismos de siempre. Yo elegí “Fitipaldi”…. jaja
Enhorabuena.
Gracias Nasic.
Ciertamente lo que aparece publicado “ahora” en la review es algo diferente de lo que subí en su día. Empezando por la versión del juego, que aparece la de XBOX360 y yo lo hice de PS3, y acabando con que mi nota fue de 8.25. Aparte de que el nuevo diseño no ha respetado por ejemplo, los espacios estre imágenes y texto, que están completamente pegados.
El juego podría haber llegado a casi un 9 con algunas cosas que a Codemaster no le habría costado casi nada incluir: safety car, vuelta calentamiento y competitividad real con la IA en el modo un jugador.
Un saludo