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Review: Street Fighter IV Para: Street Fighter IV MOVIL PC PS3 XBOX360

  • Fecha de Lanzamiento: 11/29/1999
  • Confirmacion Lanzamiento: Sin confirmar
  • Textos: Castellano
  • Idioma: Castellano
  • Web: http://www.streetfighter.com
  • Soporte: OTRO
Valoración
Gráficos
Sonido
Jugabilidad
Multiplayer
Vida Útil
Editor
8.2
Usuarios
VN:F [1.9.7_1111]
0.0 0 Votos

Plataforma analizada:

Uno de los principales temores que nos asaltan es ¿habrán metido de la pata de nuevo como en tantos otros juegos que han querido pasar al 3D? Y tan solo al acabar la primera partida ya te olvidas de la preguntilla.

Se respira la esencia del SFII por todos lados con la respectiva actualización a los tiempos modernos que se requería.
Además de estar mejorado con algunos detalles nuevos como la barra de Súper, la de Revenge y el importante Focus Attack. Tampoco hay que dejar de lado extras como la espectacularidad de los ultrataques con la barra inferior llena al máximo y algunos cambios como la forma de realizar los agarres por ejemplo.

Con la barra de Súper iremos llenando tanques que podrán añadir electricidad o fuego a nuestros ataques o canjeados por un supercombo que no está nada mal.

La barra de Revenge nos permitirá realizar esas remontadas épicas ya que se va llenando con cada golpe recibido pudiendo ser liberada con un ultracombo de potencia devastadora en proporción a lo llena que esté. Una paliza no está acabada hasta que se vea el K.O. en pantalla ya que esta opción puede igualar las tornas en un simple despiste.

Y el elemento que más dará que hablar es el Focus Attack (derivado del parring de Third Strike) que consiste en la absorción de un golpe en nuestra barra de vida que va recuperándose y que se verá anulado si recibimos otro más el daño de este segundo. Con adelante, adelante (acometida) o atrás, atrás (escape) nos permitirá huir en algunas ocasiones que fuéramos a recibir un segundo hit.
Siendo más pausado y controlable no tiene tantos problemas para ser usado en las peleas online. Controlando y aprendiendo los movimientos a la larga esta defensa puede resultar crucial para un combate de nivel.

Pero además Focus puede resultar ofensivo dado que si soltamos los dos botones medios haremos una contra que dejará al rival fuera de combate con las simpáticas estrellitas o pajarillos en la cabeza y siendo siempre bien apreciado saco de boxeo.
Todavía hay más opciones con el Focus, pudiendo combinarlo con los tanques de Súper para cancelar ataques en el momento preciso. Vamos, opciones las que quieras si sabes usarlas (hasta algunas secretas) y que en manos de los profesionales de torneos de este campo se observan y estudian al detalle. Y que para el jugador medio es para dejarlo flipado.

En definitiva, y para no aburriros con un listado de combinaciones y descripción de cada detalle, mejor coged el manual que acompaña la caja del juego o leeros la reseña para XBOX360 de este mismo portal y empaparos bien con toda la variedad de combinaciones inimaginables con los originales puño y patada. Veréis que vale la pena dejar de aporrear los mandos como un loco como en otros juegos de lucha para que vayan saliendo técnicas al tuntún y aprender a usarlos como dios manda.

Con un modo Arcade, con la conexión a Internet, Capcom nos ofrece una variada colección de retos para ir sacando todos estas combinaciones (¡con cada luchador!) que tanto hará las delicias de novatos como expertos y con niveles realmente enfermizos.
El Survival o el Time Attack, están muy bien reglados con clasificaciones a nivel mundial para picarte y querer mejorar.
La parte online del juego será el punto fuerte con un apartado cuidado tanto como los mencionados rankings, como la regulación de la dificultad, nacionalidad o latencia de los contrincantes y los modos de torneo. Para equilibrar la búsqueda de rivales se usa el sistema de Battle Points que se ganan y pierden en función de los combates que ganes y pierdas ¿sencillo, no? Además con el extra de ganar más puntos por rivales más fuertes y menos débiles se evitan los abusones de turno que impedirían al novato disfrutar del juego online y que este se asqueara pronto. Vamos, todo muy bien estudiado.

A modo de apunte extra, podremos lucir orgullosos una serie de “medallas” con un simpático pollo ataviado de distintas formas que tanto nos puede identificar como Jugador Rastrero como Sex Symbol u otros.

Por cierto, las latencias para buscar partida simplemente son anécdotas aisladas.
¡Ah! Y vuestras victorias épicas podrán ser guardadas para ser mostradas ante amigos o enemigos.
Vemos además otros puntos a disfrutar como extras, videos, animaciones (un poco decepcionantes) y datos que ayudará a dar todavía mejor imagen al juego.
El nuevo look 3D antes comentado (o llamado también 2.5D al no existir profundidad en el combate y desarrollarse de forma lineal) podría hacernos pensar nos enfrentamos a un Tekken o parecido pero nada más lejos de la realidad. Las únicas secuencias en 3D que veremos serán las de inicio de combate y durante los super y ultracombos dignos de emocionarnos y hacernos disfrutar como el crío que eramos hace años mientras a nuestro amigo se le queda una cara de “¡Nooo!” ante la perspectiva de la que le va a caer.

Ni youtubes, ni imágenes previas os podrán darse una sensación real de lo logrado con este nuevo título del producto estrella de Capcom. Necesitas un televisor o pantalla con el juego puesto para ver los gráficos. El juego necesitaba estos gráficos. El mimo reflejado en el modelado de los personajes, en sus movimientos y su expresividad dan cuenta de quién sigue siendo la niña bonita de la compañía y que sus propios creadores son fans del juego.

Las luces de los ataques reflejadas en nuestros luchadores, los choques de las ondas o el polvo del suelo darán más ambiente si puede ser posible ya sea de día o de noche.
A nivel de recreación y definiciónno hay luchador que no esté bien representado (incluyendo los nuevos). Las expresiones de los personajes están muy logradas así como los trajes (packs de expansión aparte) que interactuarán en función de los ataques que reciban. Solo ver los ojos salidos de Blanca mientras recibe algún golpe hará reír a más de uno. Épico.

El bien encontrado añadido de la acuarela/tinta que acompaña a los golpes más duros encaja a la perfección y podremos disfrutar de este toque original entre tanta luz y rayo que acompañan a otros juegos del género. Con ello marca referente y vemos que este efecto no queda nada mal en otros juegos como por ejemplo el Prince of Persia.

El punto más flojo pueden ser los escenarios que por comparación con el nivel de trabajo del resto del conjunto puede resultar un poco secos y hasta vacíos. No llegan al nivel de sencillez como pudimos ver en Third Strike pero tampoco van a destacar.
Eso sí, la interactividad con ellos se mantiene haciendo que algunos elementos de ellos reacción como por ejemplo muebles rotos saltando a trozos o gente despertándose si caemos cerca (¿quién se dormiría con un combate así delante?) Eso sí, los simpáticos monos de la selva cayendo al agua son un punto y aparte y harán nuestras delicias. Esperamos que para futuras entregas solo ver el ambiente de fondo de cualquier escenario nos caldee a seguir luchando más.

Las músicas de introducción y los trailers nos han mostrado una canción (The Next Floor cantadas por el grupo Exile tanto en inglés como en japonés) que es donde algunos incondicionales han lanzado su grito al cielo ya solo oír estos acordes pop así como algunos remixes que no parecen estar a la altura de otros hechos por los mismos aficionados y fans de la saga.

Aún así se han respetado bastantes temas originales: la versión introductoria con el remix del tema clásico ha hecho erizar de emoción el vello de más de uno.
Podremos ir oyendo estas melodías clásicas a medida que vayamos luchando con los respectivos jefes finales de cada personaje.
Cabe destacar que para los 4 nuevos luchadores se han creado temas propios buscando la esencia de antaño y que se ha logrado con suficiente nivel y encajan bien con el resto.

Excepto algún caso, se han usado los mismos dobladores para recordar el producto de antaño al 100% tanto en los videos introductorios como en el propio combate. Detalle de finura es poder seleccionar las voces tanto en su versión japonesa como inglesa individualmente para cada uno de nuestros luchadores pudiendo tener a Ryu hablando en japonés y Ken en inglés.

A nivel de los efectos sonoros del juego y su integración en éste se ha hecho de forma más que correcta y aún sin destacar por si solos ayudan al conjunto y no restan calidad alguna.
Respecto a los nuevos temas de añadidos a los personajes y escenarios. Falta garra en los temas musicales y no pone la carne de gallina como si pasaba al escuchar los antiguos.

En esta entrega y como en todas las anteriores de la saga entran personajes nuevos y no son nada olvidables como otros (¿alguien dijo T.Hawk?):

  • Abel

Francia 100%. Luchador de valetudo y lucha grecorromana que no dudará en haceros alguna llave o estamparos contra el suelo. A todo el que no le gustara llevar a Zangief aquí tenéis una buena y original alternativa.
En su descripción sale: “Joven que sigue cualquier pista, por dudosa que sea, para encontrar a los integrantes de Shadaloo. Utiliza una gran variedad de artes marciales, lo que apunta a un entrenamiento militar. Puede intimidar a primera vista, pero en realidad es muy afable. Ha perdido todo el recuerdo de su padado.”
Change of Direction, Marseilles Roll, Heartless y Soulless son parte de sus ataques.

  • Crimson Viper

Nueva chica y ¡qué chica!. Con un look más que sorprendente esta espía ofrecerá agilidad, velocidad y patadas con fuego. Esta agente femenina es dura e inteligente. Siempre formal, nunca muestra sus sentimientos. Su traje especial, está repleto de armas ocultas que le permiten realizar gran variedad de ataques inesperados. Trabaja en varios lugares, pero se desconocen sus intenciones reales.
Sus ataques especiales son el Thunder Knuckle, la Burning Kick, el Seismic Hammer o el explosivo Burst Time.

  • Rufus

Aunque de buenas a primeras puede parecer el más patán de todos no os dejéis engañar. La velocidad y el timing de sus ataques despistará a más de un jugador y puede resultar peligroso.
Se describe como el autoproclamado “mejor luchador en EE.UU.” con su propio estilo de kung-fu. Está obsesionado con Ken, su rival, y lucha para demostrar que él es el más fuerte. Lamentablemente suele precipitarse, lo que ha dejado tras de sí un reguero de víctimas cuya identidad ha confundido.
Sus ataques especiales son Messiah Kick, Galactic Tornado, Snake Strike o el definitivo Space Opera Symphony.

  • El Fuerte

Un luchador mexicano cocinero. Bravo por el concepto y por lo que tomaron los directivos al crearlo. Y que velocidad. Tendremos a un personajillo rebotando por la pantalla como si de una pelota de goma se tratara. Bonus point por el look de cocinero con las sartenes llevando la máscara.
Se describe como “luchador y cocinero, su gran pasión permanece inalterable incluso ante el Ciclón Rojo ruso Zangief. Se ha propuesto buscar las recetes culinarias definitivas, aunque debe perfeccionar sus habilidades gastronómicas.”
Dispone de Habanero Dash, Guacamole Leg Throw, Quesadilla Bomb o el potente El Fuerte Flying Giga Buster.

Y como enemigo final, tenemos al ya comentado pseudo Dr.Manhattan llamado Seth y que aporta la “original” técnica de copiar técnicas del resto de luchadores. Será duro de narices y más con su propio ataque especial que nos absorberá en un torbellino a su interior para posteriormente expulsarnos contra la pantalla del monitor.

Ah! Como extra, cierto maestro Gouken inexplicablemente resucitado. Dicen que no estaba muerto, que estaba de parranda…
Como otro apunte, la versión PC ha hecho un paso delante de las versiones de consola y el contenido descargable de estas dado que una legión de modders ya ha salido con multitud de modificaciones en los trajes de los personajes u algunas locuras que pueden ser encontradas en foros o vídeos de youtube.
Vuelve el rey de los juegos de lucha y con honores.
Merecía volver entre nosotros y arrebatar la corona que había sido disputada entre sus descendientes año tras año con menos suerte y originalidad en cada ocasión.

Un clásico entre clásicos con un espectacular lavado de cara pero con el mismo corazón que hará las delicias de los que en su momento jugaron y que puede atraer una nueva generación de jugones.

Sacad la agenda con vuestros amigos del cole, preparad los bocatas de nocilla y aprovechad para cerrar (o volver a abrir) las rencillas del pasado con el sabor de antaño.

Además, siempre lo tendréis a mano para esa magnífica partidilla rápida en cualquier momento con un valor seguro.
Lo mejor

  • Vuelve el juego de siempre bien mejorado
  • Los gráficos
  • Buena compensación y calibración entre poder de los luchadores
  • Modo online

Lo peor

  • La música simplemente acompaña
  • Historia pobre
  • Se encuentran a faltar más modos de juego.

Lanzamientos de mayo

16

FIFA UEFA EURO 2012

  • Distribuidora: EA, EA GAMES, EA Sports
  • Plataforma: PC, PS3, XBOX360
  • Género: deportes
  • Desarrolladora: EA
  • Pegi: 3 Años
14

Sniper Elite V2

  • Distribuidora: 505-games
  • Plataforma: PC, PS3, XBOX360
  • Género: accion, estrategia
  • Desarrolladora: Rebellion
  • Pegi: 16 Años

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